RealWire
2012-06-28
Sony Europe oraz Forum for the Future, organizacja non-profit promuj¹ca zrównowa¿ony rozwój, przedstawi³y dziœ cztery fascynuj¹ce koncepcje maj¹ce na celu pokazanie, w jaki sposób technologia mo¿e przyczyniæ siê do bardziej zrównowa¿onego stylu ¿ycia w przysz³oœci.
Cztery koncepcje - produkt, miejsce, platforma i filozofia designu - s¹ rezultatem projektu FutureScapes.
FutureScapes to oparty na szerokiej wspó³pracy projekt koordynowany przez firmê Sony, w ramach którego futurolodzy, myœliciele, autorzy, technolodzy, eksperci ds. zrównowa¿onego rozwoju, vlogerzy oraz spo³eczeñstwo wspólnie zastanawiaj¹ siê, jak mo¿e wygl¹daæ ¿ycie w 2025 roku.
Uczestnicy projektu debatowali na temat drzemi¹cego w technologii potencja³u tworzenia lepszego, bardziej zrównowa¿onego œwiata. Na zakoñczenie przeprowadzono warsztaty, których celem by³o poszerzenie zakresu omawianych zagadnieñ i opracowanie rzeczywistych innowacyjnych rozwi¹zañ, wynalazków i idei dla bardziej zrównowa¿onego ¿ycia w przysz³oœci.
Cztery koncepcje
Podczas warsztatów powsta³o wiele idei, ale tylko cztery z nich bêd¹ dalej rozwijane przez firmê Sony i jej partnerów. S¹ to: Wandular, the Internet of Things, Hyper Village i Zmiana.
1) Wandular
Partner rozwojowy: Engage by Design
Wielofunkcyjne, modu³owe urz¹dzenie podrêczne, które ewoluuje wraz z w³aœcicielem przez ca³e ¿ycie. Celem Wandular jest zachêcenie u¿ytkowników do zmiany podejœcia do urz¹dzeñ i przywi¹zania siê do nich na d³u¿szy czas. Urz¹dzenie jest zawsze zaktualizowane dziêki pobieraniu plików z chmury oraz najnowszym wtyczkom sprzêtowym.
2) Internet of Things Academy (IOTA)
Partner rozwojowy: Superflux
Dziêki IOTA ka¿dy bêdzie móg³ kodowaæ i operowaæ danymi poprzez przek³adanie z³o¿onych fragmentów danych na proste, przydatne czêœci sk³adowe. Umo¿liwiaj¹c ³¹czenie sprzêtu, oprogramowania i zestawów danych, IOTA pozwoli na tworzenie dowolnych kombinacji w zale¿noœci od potrzeb.
3) Hyper Village
Partner rozwojowy: The Pipeline Project
Hyper Village to spo³ecznoœæ wiejska korzystaj¹ca z najnowszych technologii i zasobów przyrody. Ta oparta na nowoczesnym, wysoko wyspecjalizowanym oprogramowaniu i sprzêcie spo³ecznoœæ jest samowystarczalna, ale posiada po³¹czenia globalne. £¹czy w sobie to, co najlepsze w technologii i naturze, umo¿liwiaj¹c ludziom czerpanie z dobrodziejstw obu tych dziedzin ¿ycia.
4) Zmiana - 'The Shift'
Partner rozwojowy: Forum for the Future
Zmiana nie jest typow¹ koncepcj¹, lecz pytaniem. Czy nadszed³ ju¿ czas na skierowanie relacji pomiêdzy spo³eczeñstwem a technologi¹ na nowe tory, aby naprawdê wpisywa³a siê w ludzkie potrzeby? Zmiana to motyw przewijaj¹cy siê przez ca³y projekt FutureScapes, który dotyczy poszukiwania sposobów na dostosowanie technologii tak, aby rozwija³a kreatywnoœæ, podnosi³a wydajnoœæ, a nawet zbli¿a³a nas do przyrody.
FutureScapes - dotychczasowe osi¹gniêcia…
• Od momentu rozpoczêcia projektu we wrzeœniu 2011 r. FutureScapes sta³ siê miejscem debaty dla wiod¹cych myœlicieli, futurologów, pisarzy i wynalazców, którzy zastanawiaj¹ siê, jak mo¿e wygl¹daæ ¿ycie w 2025 r.
• Celem nie jest przewidywanie przysz³oœci, a raczej zastanowienie siê nad ewentualnymi mo¿liwoœciami i wyzwaniami oraz nad potrzebnymi zmianami w dziedzinie nowych technologii i stylu ¿ycia
• Na ka¿dym etapie prac pomagaj¹ nam ochotnicy, którzy bior¹ udzia³ w masowej burzy mózgów, publikuj¹ swoje przemyœlenia na YouTubie, dziel¹ siê opiniami na Facebooku i Twitterze oraz przesy³aj¹ w³asne teksty w ramach naszego konkursu na najlepsze opowiadanie
• W projekt zaanga¿owa³y siê równie¿ czasopisma The Economist i Wired - zobacz, co specjaliœci z tych gazet powiedzieli na temat roku 2025. Kliknij tutaj.
Zapraszamy do wspó³pracy!
Chcielibyœmy dowiedzieæ siê, co myœlisz o naszych czterech koncepcjach. Czy s¹dzisz, ¿e s¹ realistycznymi wizjami na rok 2025? Która z nich powinna zostaæ wdro¿ona? Czy masz swoj¹ ulubion¹ koncepcjê, której powinniœmy poœwiêciæ wiêcej uwagi? Czy o czymœ zapomnieliœmy?
W jaki sposób mo¿esz zg³aszaæ swoje opinie?
• Obejrzyj filmik opisuj¹cy wszystkie cztery koncepcje lub pobierz pe³n¹ wersjê pliku pdf, aby dowiedzieæ siê wiêcej na temat koncepcji
• Dodawaj swoje komentarze i weŸ udzia³ w dyskusji na stronie internetowej FutureScapes na Facebooku lub porozmawiaj z nami na czacie na stronie Twitter
• OdwiedŸ stronê FutureScapes website i zdob¹dŸ wiêcej informacji na temat procesu opracowywania naszych czterech koncepcji.
Cytaty
Esther Maughan McLachlan, Dyrektor Generalny, Dzia³ ds. Zrównowa¿onego Rozwoju, Sony Europe:
„Zadaniem projektu FutureScapes mia³o byæ zrewolucjonizowanie sposobu postrzegania zrównowa¿onego rozwoju i technologii przede wszystkim poprzez wspó³pracê. Nie chodzi o przewidywanie przysz³oœci, lecz o wyobra¿enie sobie szans rozwoju. Jesteœmy naprawdê podekscytowani potencja³em tych koncepcji i tworzymy sieæ po³¹czeñ z innymi podmiotami, które zajmuj¹ siê ju¿ tymi dziedzinami, aby odkryæ potencjalne drogi rozwoju dla FutureScapes."
Rodrigo Bautista, za³o¿yciel Engage by Design i lider koncepcji Wandular:
„Wandular to poszukiwanie mo¿liwych podejœæ do przedmiotów i us³ug w przysz³oœci z nadziej¹ na zmniejszenie iloœci wyrzucanych urz¹dzeñ elektronicznych. Celem Wandular jest zachêcenie u¿ytkowników do nadawania wiêkszego znaczenia urz¹dzeniom i przywi¹zania siê do nich na d³u¿ej. Wandular ma byæ magicznym urz¹dzeniem, które starzeje siê godnie wraz z w³aœcicielem i podlega aktualizacji jako us³uga."
Dan Burgess, The Pipeline Project, lider koncepcji Hyper Village:
„Hyper Village polega na szukaniu sposobów na zwiêkszanie równowagi pomiêdzy spo³ecznoœciami wiejskimi i miejskimi na drodze do bardziej zrównowa¿onej przysz³oœci. Celem jest realizowanie wielkiego potencja³u obszarów oddalonych i wiejskich, nie tylko dla ich mieszkañców, ale równie¿ dla spo³ecznoœci miejskich. Jesteœmy podekscytowani mo¿liwoœci¹ polepszania warunków i relacji w ramach ca³ego systemu interakcji pomiêdzy ¿yciem na wsi i w mieœcie. Wierzymy, ¿e misja ta ma kluczowe znaczenie dla kondycji i rozwoju spo³eczeñstwa w 2025 roku."
Anab Jain, za³o¿yciel Superflux i lider koncepcji IOTA:
„IOTA jest pierwsz¹ prób¹ wyobra¿enia sobie doskonale prosperuj¹cego spo³eczeñstwa, którego cz³onkowie anga¿uj¹ siê w projektowanie, tworzenie i testowanie projektów le¿¹cych na styku œwiata fizycznego i cyfrowego. Chcieliœmy zaproponowaæ jedn¹, wspóln¹ platformê daj¹c¹ przestrzeñ do zabawy i eksperymentowania, w ramach której ludzie z ró¿nych œrodowisk, posiadaj¹cy ró¿ne umiejêtnoœci, mogliby zbudowaæ coœ wiêkszego."
Hugh Knowles, Forum for the Future, lider koncepcji Zmiana ('The Shift'):
„Stale przewijaj¹cym siê motywem w projekcie FutureScapes jest to, co nazywamy „The Shift" (ang. „zmiana"). Czy nasz zwi¹zek z technologi¹ telekomunikacyjn¹ bêdzie zmierza³ ci¹gle w tym samym kierunku i jakie bêd¹ tego skutki w 2025 roku? Lepsza ³¹cznoœæ nie zawsze idzie w parze z wiêksz¹ wydajnoœci¹ lub lepszymi relacjami. Jak mo¿emy osi¹gn¹æ bardziej proporcjonalne podejœcie do technologii? Na fali inspiracji tym zagadnieniem Forum for the Future rozpocznie wspó³pracê z organizacjami dziel¹cymi nasze zainteresowania w celu prowadzenia badañ nad popraw¹ naszych zwi¹zków z technologi¹ i podjêcia próby udzielenia odpowiedzi na czêœæ z tych pytañ."
Dodatkowe informacje:
Homepage - www.sony.pl/futurescapes
Facebook - www.facebook.com/openplanetideas
Twitter - https://twitter.com/better_futures
russell.saunders@fishburn-hedges.co.uk lub naomi.isaacs@77pr.co.uk
+44 (0)20 7839 4321