Date

Search News

Archive Crawler
India Asia Middle East Australasia Europe N.America S.America Africa
Home
PR Newswire
Business Wire India
RealWire
Finance
Personnel
Hardware
Software
Gaming
Internet
Telecom
General
Features
Globe Newswire
BizWire Express
Tech
-n-
Trivia


Google Custom Search
Click here for Free Industry Resources!
Sony Europe i Forum for the Future przedstawiają cztery koncepcje na rok 2025
RealWire
2012-06-28

Sony Europe oraz Forum for the Future, organizacja non-profit promuj¹ca zrównowa¿ony rozwój, przedstawi³y dziœ cztery fascynuj¹ce koncepcje maj¹ce na celu pokazanie, w jaki sposób technologia mo¿e przyczyniæ siê do bardziej zrównowa¿onego stylu ¿ycia w przysz³oœci.

Cztery koncepcje - produkt, miejsce, platforma i filozofia designu - s¹ rezultatem projektu FutureScapes.

FutureScapes to oparty na szerokiej wspó³pracy projekt koordynowany przez firmê Sony, w ramach którego futurolodzy, myœliciele, autorzy, technolodzy, eksperci ds. zrównowa¿onego rozwoju, vlogerzy oraz spo³eczeñstwo wspólnie zastanawiaj¹ siê, jak mo¿e wygl¹daæ ¿ycie w 2025 roku.

Uczestnicy projektu debatowali na temat drzemi¹cego w technologii potencja³u tworzenia lepszego, bardziej zrównowa¿onego œwiata. Na zakoñczenie przeprowadzono warsztaty, których celem by³o poszerzenie zakresu omawianych zagadnieñ i opracowanie rzeczywistych innowacyjnych rozwi¹zañ, wynalazków i idei dla bardziej zrównowa¿onego ¿ycia w przysz³oœci.

Cztery koncepcje

Podczas warsztatów powsta³o wiele idei, ale tylko cztery z nich bêd¹ dalej rozwijane przez firmê Sony i jej partnerów. S¹ to: Wandular, the Internet of Things, Hyper Village i Zmiana.

1) Wandular
Partner rozwojowy: Engage by Design

Wielofunkcyjne, modu³owe urz¹dzenie podrêczne, które ewoluuje wraz z w³aœcicielem przez ca³e ¿ycie. Celem Wandular jest zachêcenie u¿ytkowników do zmiany podejœcia do urz¹dzeñ i przywi¹zania siê do nich na d³u¿szy czas. Urz¹dzenie jest zawsze zaktualizowane dziêki pobieraniu plików z chmury oraz najnowszym wtyczkom sprzêtowym.

2) Internet of Things Academy (IOTA)
Partner rozwojowy: Superflux

Dziêki IOTA ka¿dy bêdzie móg³ kodowaæ i operowaæ danymi poprzez przek³adanie z³o¿onych fragmentów danych na proste, przydatne czêœci sk³adowe. Umo¿liwiaj¹c ³¹czenie sprzêtu, oprogramowania i zestawów danych, IOTA pozwoli na tworzenie dowolnych kombinacji w zale¿noœci od potrzeb.

3) Hyper Village
Partner rozwojowy: The Pipeline Project

Hyper Village to spo³ecznoœæ wiejska korzystaj¹ca z najnowszych technologii i zasobów przyrody. Ta oparta na nowoczesnym, wysoko wyspecjalizowanym oprogramowaniu i sprzêcie spo³ecznoœæ jest samowystarczalna, ale posiada po³¹czenia globalne. £¹czy w sobie to, co najlepsze w technologii i naturze, umo¿liwiaj¹c ludziom czerpanie z dobrodziejstw obu tych dziedzin ¿ycia.

4) Zmiana - 'The Shift'
Partner rozwojowy: Forum for the Future

Zmiana nie jest typow¹ koncepcj¹, lecz pytaniem. Czy nadszed³ ju¿ czas na skierowanie relacji pomiêdzy spo³eczeñstwem a technologi¹ na nowe tory, aby naprawdê wpisywa³a siê w ludzkie potrzeby? Zmiana to motyw przewijaj¹cy siê przez ca³y projekt FutureScapes, który dotyczy poszukiwania sposobów na dostosowanie technologii tak, aby rozwija³a kreatywnoœæ, podnosi³a wydajnoœæ, a nawet zbli¿a³a nas do przyrody.

FutureScapes - dotychczasowe osi¹gniêcia…

• Od momentu rozpoczêcia projektu we wrzeœniu 2011 r. FutureScapes sta³ siê miejscem debaty dla wiod¹cych myœlicieli, futurologów, pisarzy i wynalazców, którzy zastanawiaj¹ siê, jak mo¿e wygl¹daæ ¿ycie w 2025 r.

• Celem nie jest przewidywanie przysz³oœci, a raczej zastanowienie siê nad ewentualnymi mo¿liwoœciami i wyzwaniami oraz nad potrzebnymi zmianami w dziedzinie nowych technologii i stylu ¿ycia

• Na ka¿dym etapie prac pomagaj¹ nam ochotnicy, którzy bior¹ udzia³ w masowej burzy mózgów, publikuj¹ swoje przemyœlenia na YouTubie, dziel¹ siê opiniami na Facebooku i Twitterze oraz przesy³aj¹ w³asne teksty w ramach naszego konkursu na najlepsze opowiadanie

• W projekt zaanga¿owa³y siê równie¿ czasopisma The Economist i Wired - zobacz, co specjaliœci z tych gazet powiedzieli na temat roku 2025. Kliknij tutaj.

Zapraszamy do wspó³pracy!

Chcielibyœmy dowiedzieæ siê, co myœlisz o naszych czterech koncepcjach. Czy s¹dzisz, ¿e s¹ realistycznymi wizjami na rok 2025? Która z nich powinna zostaæ wdro¿ona? Czy masz swoj¹ ulubion¹ koncepcjê, której powinniœmy poœwiêciæ wiêcej uwagi? Czy o czymœ zapomnieliœmy?

W jaki sposób mo¿esz zg³aszaæ swoje opinie?
• Obejrzyj filmik opisuj¹cy wszystkie cztery koncepcje lub pobierz pe³n¹ wersjê pliku pdf, aby dowiedzieæ siê wiêcej na temat koncepcji
• Dodawaj swoje komentarze i weŸ udzia³ w dyskusji na stronie internetowej FutureScapes na Facebooku lub porozmawiaj z nami na czacie na stronie Twitter
• OdwiedŸ stronê FutureScapes website i zdob¹dŸ wiêcej informacji na temat procesu opracowywania naszych czterech koncepcji.

Cytaty

Esther Maughan McLachlan, Dyrektor Generalny, Dzia³ ds. Zrównowa¿onego Rozwoju, Sony Europe:
„Zadaniem projektu FutureScapes mia³o byæ zrewolucjonizowanie sposobu postrzegania zrównowa¿onego rozwoju i technologii przede wszystkim poprzez wspó³pracê. Nie chodzi o przewidywanie przysz³oœci, lecz o wyobra¿enie sobie szans rozwoju. Jesteœmy naprawdê podekscytowani potencja³em tych koncepcji i tworzymy sieæ po³¹czeñ z innymi podmiotami, które zajmuj¹ siê ju¿ tymi dziedzinami, aby odkryæ potencjalne drogi rozwoju dla FutureScapes."

Rodrigo Bautista, za³o¿yciel Engage by Design i lider koncepcji Wandular:
„Wandular to poszukiwanie mo¿liwych podejœæ do przedmiotów i us³ug w przysz³oœci z nadziej¹ na zmniejszenie iloœci wyrzucanych urz¹dzeñ elektronicznych. Celem Wandular jest zachêcenie u¿ytkowników do nadawania wiêkszego znaczenia urz¹dzeniom i przywi¹zania siê do nich na d³u¿ej. Wandular ma byæ magicznym urz¹dzeniem, które starzeje siê godnie wraz z w³aœcicielem i podlega aktualizacji jako us³uga."

Dan Burgess, The Pipeline Project, lider koncepcji Hyper Village:
„Hyper Village polega na szukaniu sposobów na zwiêkszanie równowagi pomiêdzy spo³ecznoœciami wiejskimi i miejskimi na drodze do bardziej zrównowa¿onej przysz³oœci. Celem jest realizowanie wielkiego potencja³u obszarów oddalonych i wiejskich, nie tylko dla ich mieszkañców, ale równie¿ dla spo³ecznoœci miejskich. Jesteœmy podekscytowani mo¿liwoœci¹ polepszania warunków i relacji w ramach ca³ego systemu interakcji pomiêdzy ¿yciem na wsi i w mieœcie. Wierzymy, ¿e misja ta ma kluczowe znaczenie dla kondycji i rozwoju spo³eczeñstwa w 2025 roku."

Anab Jain, za³o¿yciel Superflux i lider koncepcji IOTA:
„IOTA jest pierwsz¹ prób¹ wyobra¿enia sobie doskonale prosperuj¹cego spo³eczeñstwa, którego cz³onkowie anga¿uj¹ siê w projektowanie, tworzenie i testowanie projektów le¿¹cych na styku œwiata fizycznego i cyfrowego. Chcieliœmy zaproponowaæ jedn¹, wspóln¹ platformê daj¹c¹ przestrzeñ do zabawy i eksperymentowania, w ramach której ludzie z ró¿nych œrodowisk, posiadaj¹cy ró¿ne umiejêtnoœci, mogliby zbudowaæ coœ wiêkszego."

Hugh Knowles, Forum for the Future, lider koncepcji Zmiana ('The Shift'):
„Stale przewijaj¹cym siê motywem w projekcie FutureScapes jest to, co nazywamy „The Shift" (ang. „zmiana"). Czy nasz zwi¹zek z technologi¹ telekomunikacyjn¹ bêdzie zmierza³ ci¹gle w tym samym kierunku i jakie bêd¹ tego skutki w 2025 roku? Lepsza ³¹cznoœæ nie zawsze idzie w parze z wiêksz¹ wydajnoœci¹ lub lepszymi relacjami. Jak mo¿emy osi¹gn¹æ bardziej proporcjonalne podejœcie do technologii? Na fali inspiracji tym zagadnieniem Forum for the Future rozpocznie wspó³pracê z organizacjami dziel¹cymi nasze zainteresowania w celu prowadzenia badañ nad popraw¹ naszych zwi¹zków z technologi¹ i podjêcia próby udzielenia odpowiedzi na czêœæ z tych pytañ."


Dodatkowe informacje:

Homepage - www.sony.pl/futurescapes
Facebook - www.facebook.com/openplanetideas
Twitter - https://twitter.com/better_futures

russell.saunders@fishburn-hedges.co.uk lub naomi.isaacs@77pr.co.uk
+44 (0)20 7839 4321